大筒木アシュラの主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
目次 |
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極奥義・奥義 |
忍術 |
忍術の組み合わせ・エフェクト |
備考 |
総合評価(皆さんの評価) |
六道・五玉螺旋爆 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | |
極ブ | |
演出 |
超颶風連球 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 巨大な颶風の球を飛ばしダメージ (超特大)を与える +敵に状態異常:鈍足[効果:大]+防御力ダウン+回避率ダウン[効果:大] フロア内の味方に一定時間無敵+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中] +ダメージエリア設置 ※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大] 。 無敵の効果時間を増加。 [フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]] を追加。 ※術Lv.15で[小]→[中] |
極ブ | |
演出 |
六道・五玉 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 |
巨大な求道玉を爆発させダメージ(超特大)を与える |
極ブ | |
演出 |
忍宗・千手木人 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 前方にダメージ(超特大)を与える +敵に滅性質の耐性ダウン[効果:中]を付与 +自身に一定時間無敵+一定時間HP回復を付与。 対象が鈍足状態の場合ダメージアップ ※術Lv.8で[中]→[大]。 無敵の効果時間を増加 |
演出 |
颶風球暴衝波 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | |
限界突破 | |
演出 |
颶風旋刃 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | |
演出 |
木龍撃 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 地面から木龍を出現させダメージを与える +敵に状態異常:封印+鈍足[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:中] +発・操・衝性質耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す フロア内の味方に一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間忍術のクールタイム [半減] +罠を起動させる フロア内にいる味方忍・口寄せの数に応じてダメージアップ ※術Lv.8で [中]→[大] |
限界突破 | |
演出 |
樹誕 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 木を出現させダメージを与える +敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:中] フロア内の味方に攻撃力アップ [効果:中]+防御力アップ [効果:大]+クリティカル率アップ [効果:中] +移動速度アップ[効果:小]+一定時間HPとCP回復 +ダメージエリア設置 +罠を感知する ※Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中] 。HPとCP回復量増加 |
演出 |
忍集・光波 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | フロア内の味方に攻撃力アップ+防御力アップ+回避率アップ+クリティカル率アップ [効果:中]+一定時間HPとCP回復+一定時間忍術のクールタイム[半減] ※術Lv.8で[中]→[大] 。HPとCP回復量増加。[半減]→[無視] |
演出 |
颶風廻 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 竜巻を発生させダメージを与える +防衛時のみCPダメージを追加で与える +敵に状態異常:混乱[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す +罠を起動させる ※術Lv.8で [中]→[大] |
演出 |
颶風防破 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | 周囲に風を纏いダメージを与える +味方に一定時間無敵+一定時間状態異常無効を付与するエリアを設置する ※術Lv.8で状態異常無効の効果時間を増加 |
演出 |
忍宗・智癒 | |
イラスト | |
初期ステ | |
最終ステ | |
効果 | フロア内の味方に回避率アップ[効果:中]+HPを回復(中) +一定時間、忍術のクールタイム[半減]を付与。 術Lv.6で[半減]→[無視] |
演出 |
奥義 | 忍術 | 忍術 | 忍術 | |
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第一候補 | ||||
第二候補 |
2021/10/12に新札が追加。
2022/6/22に新札が追加、リンクボード3枚目が解放。
2024/5/14に6.5周年イベントで新札が追加。
襲撃 SSS
防衛
皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)
やっと強化されてしかも周年なのに海外勢からの評価は酷評で泣けてくる
実際新金札の凸3効果がCPダメージカット特大って何それ?
更に凸3効果、CPが残り20%になったら味方に無敵シールド付与だから防衛でその状況になる事はまずなく、完全に襲撃向きの性能だけど、6周年みたいに決戦場に入ったら3耐性100%付く方がまだ安定感出る。性能が周回遅れ。命中率の高いダメージも無いし、極奥義に無敵シールドもない。ブーストで復活も無いし、このキャラの強み、どこにあるんだ