大筒木アシュラ

コメント(13)

大筒木アシュラの主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。

目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

超颶風連球
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 巨大な颶風の球を飛ばしダメージ (超特大)を与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:大]+防御力ダウン+回避率ダウン[効果:大]
フロア内の味方に一定時間無敵+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大] 。 無敵の効果時間を増加。
[フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]] を追加。
※術Lv.15で[小]→[中]
極ブ
演出
六道・五玉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果

巨大な求道玉を爆発させダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:大]+攻撃力ダウン[効果:大]+発性質の耐性ダウン[効果:中]
+フロア内の味方に一定時間無敵
※Lv.8で[大]→[特大]。発性質の耐性ダウン[中]→[大] 。無敵の効果時間を増加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]]を追加。
※術Lv.15で [小]→[中]

極ブ
演出
忍宗・千手木人
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 前方にダメージ(超特大)を与える
+敵に滅性質の耐性ダウン[効果:中]を付与
+自身に一定時間無敵+一定時間HP回復を付与。
対象が鈍足状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。 無敵の効果時間を増加
演出

忍術

木龍撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 地面から木龍を出現させダメージを与える
+敵に状態異常:封印+鈍足[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:中] +発・操・衝性質耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
フロア内の味方に一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間忍術のクールタイム [半減]
+罠を起動させる
フロア内にいる味方忍・口寄せの数に応じてダメージアップ
※術Lv.8で [中]→[大]
限界突破
演出
樹誕
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 木を出現させダメージを与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:中]
フロア内の味方に攻撃力アップ [効果:中]+防御力アップ [効果:大]+クリティカル率アップ [効果:中] +移動速度アップ[効果:小]+一定時間HPとCP回復
+ダメージエリア設置
+罠を感知する
※Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中] 。HPとCP回復量増加
演出
忍集・光波
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 フロア内の味方に攻撃力アップ+防御力アップ+回避率アップ+クリティカル率アップ [効果:中]+一定時間HPとCP回復+一定時間忍術のクールタイム[半減]
※術Lv.8で[中]→[大] 。HPとCP回復量増加。[半減]→[無視]
演出
颶風廻
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 竜巻を発生させダメージを与える
+防衛時のみCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+罠を起動させる
※術Lv.8で [中]→[大]
演出
颶風防破
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 周囲に風を纏いダメージを与える
+味方に一定時間無敵+一定時間状態異常無効を付与するエリアを設置する
※術Lv.8で状態異常無効の効果時間を増加
演出
忍宗・智癒
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 フロア内の味方に回避率アップ[効果:中]+HPを回復(中)
+一定時間、忍術のクールタイム[半減]を付与。
術Lv.6で[半減]→[無視]
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補

第二候補
エフェクト
新術(公式Twitter)
旧術1(公式Twitter)
旧術2(公式Twitter)

備考

2021/10/12に新札が追加。
2022/6/22に新札が追加、リンクボード3枚目が解放。

総合評価

襲撃 SSS
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

大筒木アシュラの総合性能

  • SSS(最強クラス)
    56票
  • S(非常に優秀)
    3票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • SS(環境トップクラス)
    0票
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大筒木アシュラの襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    55票
  • SS(環境トップクラス)
    4票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
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大筒木アシュラの防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    39票
  • SS(環境トップクラス)
    14票
  • S(非常に優秀)
    3票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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コメント(13)
  • 13. 匿名

    強いっちゃ強いんだけど、極ブーストのct無視が無駄すぎる
    ct無視+樹誕で一瞬でブースト溜められるから復活にすると無敵すぎてゲームバランス崩れるのも分かるんだけど、せめて何かしら他の効果にしてほしかった

    2
  • 12. 匿名

    使ってあんま楽しくないキャラ

    2
  • 11. 匿名

    >>9
    うるせぇよ

    3
  • 10. 匿名

    オビト、終ナルサス、カグヤ、ボルト、七代目、放浪…と色々使ってきたけど、こいつが脳死でも勝てる1番のキャラだと思う
    道中は限凸連打、決戦場は新極で入った瞬間終わるから面白みにはかけるけど、とにかくリング集めたいってときに使ってる

    5
  • 9. サラダnoメガネ

    皆さんが仰る通り、今回の新技で環境に対する耐性が備わった。
    ①クールタイム無視+HP・CP継続回復
    ②木龍でフロアの味方を全体無敵
    ③巨大クリスマスツリー?でフロア全体の味方HP・CP継続回復
    ④新・極奥義で決戦場強行可能
    やはり、クール無視はかなりデカい。しかも普通の忍術でそれを可能としてるのはアシュラだけなので、態々、極奥義をゲージ中にして打つ必要もない。
    自操作に於いて、現環境トップクラスに入ったと感じる。

    9
  • 8. ピヨ丸

    そうなんだぁ〜知らなかったこれからやってみます貴重な情報ありがとう!

    1
  • 7. 匿名

    新極奥義で強行突破する場合、演出中に入るとサクラの無敵発動されるから普通の移動で入ったほうがいいね

    5
  • 6. 匿名

    4周年以降ずっと終ナルサス使ってたけど、やっとそれに変わるキャラ来たわ
    限凸1極奥義8の時点で余裕でカンストナルサスより強いし、限凸技連打が雑に強い
    CT無視とダウンのとりやすさがモモシキを始めとした今の環境キャラに刺さりすぎる

    7
  • 5. 匿名

    強すぎる

    2
  • 4. 匿名

    今の環境で極奥義なしでも戦えるのってこいつくらいじゃない?
    限凸技の連打が強すぎて、極奥義が奥義避けのための手段になってるw

    6
  • 3. 匿名

    マジで調整ミスったんじゃないかってレベルで強い
    木龍撃で先制ダウンとってそのまま適当に連打するだけで倒せるの頭おかしいし、忍の陣離れてたら竜巻連打で負ける要素なし
    決戦場は新極奥義で強行できるし、結界なし無敵化サクラも木龍撃の即撃ちで対応できる
    元々それなりに強かったけど味方いないと敵の処理に時間かかってたから、火力不足が改善されたのはでかい
    むしろ味方いると奥義撃たれる可能性上がるから、単騎のほうが戦いやすいかも

    9
  • 2. ピヨ丸

    新奥義と竜巻で強行突破できる

    0
  • 1. サラダnoメガネ

    忍術のクールタイム無視はかなり有用性が有る。
    襲撃時の決戦場で、モモシキ、ママサク、( 終ナルト、終サスケ.等 )と組み合わせるとなかなか太刀打ち出来ない。
    自分もこれらの組み合わせで何度かやられているのでキャラの組み合わせ次第では、かなりの確率で勝てると思う。

    6
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