うずまきナルト(最終決戦)

コメント(8)

うずまきナルト(最終決戦)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

六道・尾獣玉・轟
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
極ブ
演出
螺旋丸・終焉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
螺旋丸の爆発でフロア内の敵に「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+攻撃力ダウン[効果:大]+忍術のクールタイム増加[効果:超特大]+無敵の効果時間を2秒短縮
+フロア内の味方に一定時間無敵を付与+CPを回復(超特大)
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。クールタイム増加の効果量アップ。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。無敵の効果時間を増加
極ブ
演出
六道・超大玉螺旋手裏剣
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
超大玉螺旋手裏剣を投げダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:混乱[効果:大]+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:大]
+自身に攻撃力アップ[効果:大]+一定時間無敵
+フロア内の味方に無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。[フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ [効果:小]]を追加。
※術Lv.15で[小]→[中]
極ブ
演出

忍術

六道・超尾獣螺旋手裏剣
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
限界突破
演出
六道・尾獣連弾
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
演出
九喇嘛・咆哮撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
九尾チャクラを纏い、咆哮でフロア内の敵に命中率の高いダメージを与えた後、尾獣玉でダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に忍術のクールタイム増加+混乱耐性ダウン[効果:中]+敵のステータスアップを打ち消す
+フロア内の味方に一定時間無敵+CPダメージカット[効果:中]
自身に無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:大]+一定時間状態異常無効+自身のHP最大値に応じた量のHPを回復+一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]+「因縁の衝突」効果を付与
+罠を感知する
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
フロア内にいる味方忍・口寄せの数に応じてダメージアップ
※術レベルが上がるごとに自身のHP最大値に応じたHP回復量は増加する
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。クールタイム減少[中]→[半減]。状態異常無効の効果時間増加。[自身に一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加。[フロア内の味方にダメージ減退[効果:小]]を追加。この術で付与した無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる
限界突破
演出
仙法・超尾獣螺旋手裏剣
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
尾獣のチャクラを加えた螺旋手裏剣を投げ性質耐性を無視したダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+暗闇+鈍足[効果:中]+回避率ダウン[効果:中]+HP継続回復量減少[効果:中](ランダム2種)+無敵の効果時間を3秒短縮
+フロア内の味方に防御力アップ[効果:大]
+自身に攻撃力アップ[効果:中]+一定時間無敵+一定時間HP回復
+ダメージエリア設置
+罠を起動させる
自身が「因縁の衝突」時の場合ダメージアップ
フロア内にいる味方忍・口寄せの数に応じてダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。HP回復量増加。[自身に命中率アップ[効果:中]]を追加。この術で付与した防御力アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる
演出
九喇嘛・尾獣玉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
九尾チャクラを纏い尾獣玉でダメージを与える
+敵に状態異常:封印[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン+突・発・衝性質の耐性ダウン[効果:中]
+自身に一定時間無敵+一定時間CP回復
+罠を起動させる
※術Lv.8で[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。CP回復量増加
限界突破
演出
爪連撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
チャクラの腕で薙ぎ払い性質耐性を無視したダメージを与える
+敵に防御力ダウン[効果:中]
+フロア内の味方に防御力アップ[効果:中]+一定時間状態異常無効+一定
時間HP回復
+罠を感知する
※術Lv.8で[中]→[大]。HP回復量増加
演出
分身螺旋連丸
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
影分身のナルトを前方に走らせてダメージを与える
+敵に状態異常:麻痺+鈍足[効果:中]
+自身に攻撃力アップ+移動速度アップ[効果:中]
+罠を起動させる
※術Lv.6で[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補

第二候補

極奥義の手前撃ち
決戦場の結界が残っている状態で手前から極奥義を撃ってすぐに決戦場へ入ると、下記の動画のように強行突破で敵を倒すことが可能。
ただし、決戦場に特定の術を装備した長門綱手我愛羅モモボルがいる場合、極奥義のダメージが入る前に敵全体を無敵化されて避けられるので注意。
↓動画
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術1
旧術2

備考

2021/11/15に4周年イベントでサスケ(最終決戦)と共に実装されたキャラ。
2023/5/10に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。
2024/7/1に新札が追加。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うずまきナルト(最終決戦)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    98票
  • SS(環境トップクラス)
    7票
  • B(可もなく不可もなく)
    4票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
  • S(非常に優秀)
    1票
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うずまきナルト(最終決戦)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    97票
  • SS(環境トップクラス)
    6票
  • B(可もなく不可もなく)
    4票
  • S(非常に優秀)
    0票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うずまきナルト(最終決戦)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    92票
  • SS(環境トップクラス)
    4票
  • B(可もなく不可もなく)
    3票
  • S(非常に優秀)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
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コメント(8)
  • 8. 匿名

    極奥義にCT無視持ってないから決戦場でCT増加入れられた時に自力で解除できないのが地味に痛い

    1
  • 7. 匿名

    >>6
    でもリンいたらダメだったけど、、、どうなんだろうか

    4
  • 6. 匿名

    絆の銀札でダメエリ作って旧限凸で突進攻撃すると
    決戦場に居るキャラ全員倒されるから、その後即極奥義で簡単に処理できる
    決戦場に誰が居ようと関係ない

    「やるしかねえ」のみ装備しているモモボルですらダメエリの吸い寄せに引っかかって無敵発動出来なくなるから、今の環境だとこのナルトが正面から決戦場に来た時止める術ないよ。強行突破設備でミスってくれるの願うだけ。今後強力な防衛用のキャラが来るフラグだな。石は残ってる?

    3
  • 5. 匿名

    決戦場の入り方
    ・スピードグリッチで旧限凸技の即撃ち→新極奥義
    ・新銀札手前撃ち→新限凸技の即撃ち→新極奥義
    ・移速上げてから旧極奥義で手前撃ち→即入場(決戦場にモモボルがいない場合)

    新極奥義はフロア全体ダメージの発生が遅いからグリッチ使っても即撃ちは避けられる可能性大

    10
  • 4. 匿名

    強い!
    四周年の衝撃再び!

    2
  • 3. 匿名

    混乱付与頭イカれてるね
    新術2つ適当に撃ってるだけで一方的に倒せて笑う
    極奥義ゲータイプかと思ったけど逆に持て余しちゃう

    5
  • 2. 匿名

    サスケのダメージエリアは耐えられるとリンの無敵からの奥義ブッパされることあるけど、ナルトは爆風の威力が高いから当たれば確実に倒せる

    14
  • 1. 匿名

    分身で移速アップさせてから決戦場に奥義うって入るとリンがいても即壊滅できるけど、たまにリンナルの咆哮で避けられる

    14
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