うちはサクラ

コメント(7)

うちはサクラの主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

うちは家・三位一体の術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
うちはサスケ、うちはサラダと連携してダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]
+フロア内の味方に攻撃力アップ+クリティカル率アップ+回避率アップ[効果:大]+一定時間無敵+HPとCPを回復(超特大)
自身がクリティカル率アップ時の場合ダメージアップ
翠ノ加護の耐久値を10削る(Lvアップ毎に10増加)
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[自身に極突・極減・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。回避率アップ[効果:特大]の効果量アップ。無敵の効果時間を増加
極ブ
演出
桜花衝・絢爛
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
チャクラを集中した拳で衝撃波を発生させダメージ(超特大)を与える
+フロア内の味方のHPを回復(超特大)+一定時間無敵+無・突・ 滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:大]
※術Lv.8で[大]→[特大]。[フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]]を追加。
※術Lv.15で[小]→[中]
極ブ
演出

忍術

桜花拳乱撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
連続パンチを繰り出した後、拳で地面を殴り周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+減・発・衝性質の耐性ダウン[効果:中]
+フロア内の味方の攻撃に一定時間、追加効果:攻撃力ダウン[効果:中]を付与
+フロア内の味方に一定時間CP回復
+自身に回避率アップ[効果:大]+一定時間無敵
自身がクリティカル率アップ時の場合ダメージアップ
対象が鈍足状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加。[フロア内の味方に極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:小]]と[自身に一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
チャクラコントロール・縛
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
敵の侵入に反応するチャクラの罠を設置する
+敵がチャクラの罠に侵入した際、自身の最大CPが敵の最大CPを上回っている、または同じ場合、一定時間行動縛りを与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:小]
+フロア内の味方の攻撃に一定時間、追加効果:クリティカル率ダウン[効果:中]を付与
+フロア内の味方にクリティカル率アップ[効果:中]+一定時間無敵+味方のHP最大値に応じた量のHPを回復
+自身に攻撃力アップ+防御力アップ[効果:大]+一定時間状態異常無効
+罠を感知する
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]。行動縛りの効果時間を増加。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。この術で付与した防御力アップ[効果:特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。[自身に移動速度アップ[効果:大]]を追加
演出
石柱滅砕
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
巨大な石柱を投げダメージを与える
+敵に状態異常:継続ダメージ[効果:中]
+フロア内の味方に一定時間無敵
+罠を起動させる
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
※術Lv.3で[敵に滅・衝性質耐性ダウン[効果:中]]と[フロア内の味方に一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]]と[フロア内の味方に無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.8で[中]→[大]
限界突破
演出
空撃衝
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
衝撃波を発生させダメージを与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:中]
+フロア内の味方に一定時間HPとCP回復
+自身に一定時間無敵
+罠を起動させる
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
※術Lv.3で[敵に防御力ダウン[効果:中]]と[自身に攻撃力アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.8で[中]→[大]。HPとCP回復量増加
演出
チャクラコントロール・放花
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
チャクラを放出した後、敵に攻撃力ダウン[効果:中]
+フロア内の味方に防御力アップ[効果:大]+回避率アップ[効果:特大]+一定時間状態異常無効
+罠を感知する
※術Lv.2で[フロア内の味方に移動速度アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[フロア内の味方に極滅・極操・極衝の性質耐性アップ[効果:小]]と[フロア内の味方に一定時間無敵]を追加
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]。回避率アップ[効果:特大]の効果量アップ。[フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:特大]]を追加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術

備考

2022/3/9に実装されたキャラ。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うちはサクラの総合性能

  • SS(環境トップクラス)
    18票
  • SSS(最強クラス)
    9票
  • S(非常に優秀)
    5票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
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うちはサクラの襲撃性能

  • SS(環境トップクラス)
    21票
  • SSS(最強クラス)
    12票
  • S(非常に優秀)
    9票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはサクラの防衛性能

  • SS(環境トップクラス)
    14票
  • SSS(最強クラス)
    7票
  • S(非常に優秀)
    5票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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コメント(7)
  • 7. 匿名

    防衛で使う場合だけど

    絆札は無敵長いけどグリッチに対応できない時点で価値がない
    現状100%グリッチに反応するのはリンナル、100%じゃないけど一応反応出来るのが我愛羅。運営はグリッチ対策する気があるなら無敵系は全部グリッチに対応するようにしてくれよ。グリッチ広めまくってる外人の動画だらけで襲撃=グリッチ環境なのに

    0
  • 6.

    放浪のサスケは敵吸引してCPダメ入るから防衛も使えるしクールタイム半減もあるから使いやすい
    さらに襲撃も入りやすい
    けど、新札と旧金忍術札の効果にスピードアップがないから周回とかには不便かも
    でも旧銀忍術札の地爆転生入れれば少し楽かも
    でも火力は少し下がる

    0
  • 5. 匿名

    >>1
    強行のダメージエリアは無効にしてる訳ではなく普通にボード開放によって耐えれてるだけかと。
    即撃ちを回避できるのは強いですね。

    3
  • 4. 匿名

    有用忍術全部のせって感じの性能
    極奥義がダメージ→カットイン→演出の順になってるから当てやすい。特にオビトなんかの処理に助かる
    欠点は封印麻痺を撃てないことと、攻撃範囲・罠処理範囲が若干短いことくらい
    封印耐性を100%にするとノンストップで暴れられる

    7
  • 3. 匿名

    襲撃メインとしては終ナルサスとかには及ばないけど、襲撃サブ、防衛では現状トップクラスの性能

    3
  • 2. 匿名

    リンの完全上位互換ってわけじゃないけど、この動画みたらいかに決戦場の適正が高いか分かると思う

    https://m.youtube.com/watch?v=EHizptvOApA

    3
  • 1. 匿名

    リンの上位互換??
    放花のフロア内無敵化、入場とほぼ同時に発動するから即撃ちもダメージエリアも終サスの千鳥入場も全部無効化するのはさすがにチートすぎる、しかも無敵時間5秒くらいもあるし
    偶然かもしれないけど終ナルのダメージは入ったのはせめてもの救い

    3
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