うちはサスケ(放浪の忍)

コメント(35)

うちはサスケ(放浪の忍)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

天ノ千鳥・桜花
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
うちはサクラとのコンビネーションを発揮しダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:麻痺+鈍足[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]
+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:大]
自身の攻撃に一定時間、追加効果:回避率ダウン[効果:大]を付与
+自身に移動速度アップ[効果:中]+無・突・滅・発・操・衝性質の耐性アップ[効果:中]+一定時間無敵+CPを回復(超特大)
対象が麻痺・鈍足・回避率ダウンのいずれかの状態時ダメージアップ
翠ノ加護の耐久値を10削る(Lvアップ毎に10増加)
※術Lv.8で[大]→[特大]、[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。[自身にCPダメージカット[効果:大]+一定時間忍術のクールタイム[半減]]を追加
※術Lv.15で無敵の効果時間をさらに増加。CPダメージカット[大]→[特大]。一定時間忍術のクールタイム[半減]→[無視]
極ブ
演出
瞬雷・コンビネーションタッグ
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
うずまきナルトと連携して敵に「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:麻痺+封印[効果:大]
+自身に防御力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+回避率アップ[効果:特大]+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中] +一定時間無敵+「影から支える忍」効果を付与
自身が 「影から支える忍」 時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。回避率アップ[効果:特大]の効果量アップ。
一定時間無敵の効果時間を増加
極ブ
演出
麒麟・轟迅雷
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
麒麟の姿をかたどった雷を発生させフロア内の敵にダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:麻痺+封印[効果:大]
+自身に一定時間CP回復を付与
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[大]→[特大]。[自身に一定時間HP回復を付与]を追加
極ブ
演出

忍術

火遁・双頭豪龍火・天
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
影分身で豪龍火を放ち、上空から炎の渦を巻き起こして命中率の高いダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:中]+攻撃力ダウン[効果:大]+回避率ダウン+麻痺耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+フロア内の味方に防御力アップ[効果:中]
+自身に攻撃力アップ [効果:大]+一定時間無敵+一定時間HP回復+CP回復
+ダメージエリア設置
+罠を起動させる
対象が麻痺・鈍足・回避率ダウンのいずれかの状態時ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]、[中]→[大]。HP回復量増加。[自身に極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:中]+一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
千鳥刀・烈
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
刀に千鳥を纏わせ、突進しながら斬りつけてダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:中]+防御力ダウン+回避率ダウン[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
+フロア内の味方にクリティカル率アップ[効果:中]
+自身の攻撃に一定時間、追加効果:麻痺[効果:中]を付与
+自身に一定時間無敵+一定時間状態異常無効+CP回復
対象が麻痺・鈍足・回避率ダウンのいずれかの状態時ダメージアップ
※術レベルが上昇するごとにCP回復量は上昇する
※術Lv.8で[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。[自身に命中率アップ+CPダメージカット[効果:中]]を追加
演出
天手力・雷鳴
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
前方へ飛び出し斬りつけ後、クナイと入れ替わり周囲にダメージを与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身に一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]+一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間CP回復+「影から支える忍」効果を付与
+ダメージエリア設置
+罠を感知する
自身が「影から支える忍」時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。クールタイム減少[効果:中]→クールタイム [半減]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。CP回復量増加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質耐性アップ[効果:中]]を追加
限界突破
演出
地爆天星・封雷
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
引力で吸い寄せ、岩石を落としダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印[効果:大]+防御力ダウン[効果:中]
+自身に攻撃力アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間HP回復+「影から支える忍」効果を付与
+罠を起動させる
自身が「影から支える忍」時の場合ダメージアップ
※術Lv.6で攻撃力アップ[大]→[特大]
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。HP回復量増加。[自身に移動速度アップ[効果:中]]を追加。この術で付与した攻撃力アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる
演出
天照・瞬斬
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
黒炎を前方へ放ち、黒炎を纏った刀で性質耐性を無視したダメージを与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
自身に回避率アップ+移動速度アップ[効果:中]
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[中]→[大]
演出
火遁・豪龍火の術・焔
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
前方に焔の龍を繰り出しダメージを与える
+防衛時のみCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン+回避率ダウン[効果:中]
+自身に攻撃力アップ[効果:中]
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[中]→[大]
演出
須佐能乎・鳴神
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
須佐能乎で地面に雷を流しダメージを与える
+自身の状態異常を解除
+罠を起動させる
演出
天手力
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
瞬時に隣接する別フロアに移動する
※別フロアに移動できない場合はフロア内の別の場所に移動
演出  

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術1
旧術2

備考

2021/1/12に新札が追加。
2022/5/20に新札が追加。4.5周年イベントでナルト(七代目火影)と共に強化された。
新極奥義が持っている新たな術の効果
「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージを与える
上記の効果は、ダンゾウの極奥義や極ブーストによる復活効果を無視できるのに加え、復活の陣の敵の復活も無視して倒すことができる。
襲撃任務において、敵の復活後に極奥義をくらって負けるということは多いため、そのリスクをなくせるというのは非常に大きい。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うちはサスケ(放浪の忍)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    161票
  • SS(環境トップクラス)
    56票
  • S(非常に優秀)
    8票
  • B(可もなく不可もなく)
    3票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはサスケ(放浪の忍)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    154票
  • SS(環境トップクラス)
    56票
  • S(非常に優秀)
    9票
  • B(可もなく不可もなく)
    3票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
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うちはサスケ(放浪の忍)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    120票
  • SS(環境トップクラス)
    91票
  • S(非常に優秀)
    9票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
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コメント(35)
  • 15. 匿名

    極奥義使えば転がって強行できるね。回避率アップ特大(10秒程度)が効いてて無敵と状態異常無効が剥がされないっぽい。自身のバフが消えてから隕石でHP継続回復、奥義で無敵と回避、限凸札で状態異常無効で突入が確実だけど決戦場前のエリアを奥義で倒したら即ころがって強行してもいいかも。1対4でそのまま殴り合うよりヒットアンドアウェイで極奥義貯まるの待ったほうが良い。
    道中だと攻撃バフより防御ダウンデバフのが与ダメの影響大きいみたいで状態異常無効を使われる前に先制できると敵のHP溶かせるしサブに状態異常無効解除持ちいれるのおすすめ。

    5
  • 14. 匿名

    >>11
    めっちゃ分かります!
    当初の決戦サスケみたいなプレイング適当でも勝てちゃう強さはないけど、使いこなせればかなり強い!
    決戦やオビトみたいな強行できないから周回向きじゃないけど、使い慣れれば安定して勝てる!

    3
  • 13. お寿司好き

    ほんとそれな!てか見てる人多いね笑自分もだけどw>>11

    2
  • 12. 匿名

    それな!デメリットは自分の力でカバーすれば良い!!>>11

    1
  • 11. 匿名

    サスケ使ってみたけど強いですね!隕石使いにくさはありますが限界突破札で状態異常無効をつけたり他の技で敵をダウンすることで事故が減ります!最初のうちは適当に隕石打ってかなり事故りましたがこの2つを意識することで事故しなくなりました!敵をダウンさせなりタイミングよく術を使うという戦略性があるので初心者におすすめはできないです。初心者には手前打ちのできる最終決戦など、初心者メダル交換所のカカシ(両目)をおすすめします。自分の評価は「上手く」使えば環境トップです!「上手く」使えば。

    8
  • 10. 匿名

    サスケ最強最強言ってる人多いけど、手前撃ちできない時点で評価は下がると思う。手前撃ちできないキャラで強行すると即やられるから、忍の陣全部倒さなきゃいけないって考えると初心者向けではないかな。
    あと隕石の発動時間が長すぎて使いづらい。モモシキの雉狩とかと違って無敵短縮もないから、先制でダウンとれないと発動中に普通に行動される。
    ボード3枚目途中、極奥義8限凸2で使ってて安定して勝てるし強いことには変わりないけど、強行できるオビト、終サス、ボルトのほうが楽ではある。
    あとは特攻期間終わったらどうなるかかなぁ。

    5
  • 9. 匿名

    >>7
    天照・瞬斬にしてます
    結構好み分かれますよね〜

    1
  • 8. 匿名

    私も天手力にしています>>7

    1
  • 7. 匿名

    皆さん3つ目の技何にしてますか?私は天手力にしているのですが…

    0
  • 6. 匿名

    復活無視が超強ですね!!自分自身の評価は防衛SSで襲撃SSS、総合SSSですかね。防衛は隕石の引き寄せがうざいです笑。襲撃はやはり復活無視がどの岩でもささりますね。雑魚敵も隕石は効果時間が長いのですぐ倒せて楽ですね!。10点満点中の防衛8〜8.5の襲撃9.5〜10です。

    3
  • 5. 匿名

    奥義Lv12限凸3旧札は天照瞬斬での使用感
    新札の隕石落としがかなり使いづらい。引力発生させても忍術時間が長いから距離を詰められるしなんなら忍術使われるし奥義使われることもある。当然忍術終わる頃には無敵も切れてる。あと攻撃範囲が中距離正面なので周囲の罠がまとめて処理しにくい。HP回復と罠破壊がこれしかないからもう1枠を旧札のエリア移動かダウンをとる用の札かで苦渋の選択。
    限凸札はかなり優秀だし良演出。極奥義はブースト無しでも無敵と復活と復活無効と安全安心。復活陣やダンゾウがサクッと倒せる。決戦場強行は転がってるうちに無敵きれるので安定しない。
    特攻込みのATK4700だが攻撃バフのおかげか忍術だけでも進んでいける。復刻キャラの中ではすごく良い強化をもらったと思う。

    敵は全部倒す、敵のいるエリア決戦場で隕石を落とさない

    この2つで事故死減って勝率あがる

    8
  • 4. 匿名

    ナルトはそもそもが強かったから微妙な強化だったけど、サスケは大幅に強化されたね
    フロア移動もあるし使っててめっちゃ楽しい

    サスケ最高!!!

    2
  • 3. 匿名

    だね!>>2

    0
  • 2. 匿名

    ナルト同様復活無視が強いよね笑事故が減るし。極奥義ブーストで極奥義半減があることで無課金でもだいぶ早く奥義まわせるし、クールタイム半減あるからブーストも溜まりやすいから襲撃最強だね。防衛も最強とまではいかないげどだいぶ厄介だと思う。それにサスケはナルトより使いやすい気がするから初心者にもおすすめできる

    3
  • 1. 匿名

    強いね笑

    2
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