うずまきナルト(七代目火影)

コメント(20)

うずまきナルト(七代目火影)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

超・超大玉螺旋丸・繋
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 周囲の敵を引き寄せ、超巨大な螺旋丸を発生させてダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]
+フロア内の味方に無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:大]+一定時間忍術のクールタイム[半減]+一定時間、戦闘不能になった場合一度だけ復活を付与
※術Lv8で[大]→[特大]。[フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:中]]を追加。
※術Lv.15で[中]→[大]。一定時間、戦闘不能になった場合一度だけ復活の効果時間、復活時のHP回復量増加。
クールタイム[半減]→[無視]。
極ブ
演出
チャクラバーニング
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 影分身とチャクラを大爆発させフロア内の敵に「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+フロア内の味方に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間HP回復
+自身に「里を守る想い」効果を付与
自身が「里を守る想い」時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。無敵の効果時間を増加
※術Lv.15で無敵の効果時間をさらに増加
極ブ
演出
九喇嘛の守護
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 九喇嘛の口から尾獣玉を撃ち出しフロア内の敵にダメージ(超特大)を与える
+味方に一定時間忍術のクールタイム[半減]+一定時間無敵を付与
※術Lv.8で[半減]→[無視]。無敵の効果時間を増加
極ブ
演出

忍術

九喇嘛廻進撃
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 九尾チャクラを纏い前方へ回転攻撃しダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:中]+継続ダメージ[効果:中]+突・滅・衝性質の耐性ダウン[効果:中]
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間状態異常無効
+フロア内の味方に回避率アップ[効果:大]+一定時間CP回復+一定時間無敵
+罠を感知する
自身に回避率アップが付与されている場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]、[中]→[大]。
[自身に一定時間ダメージを20%減少する効果]を追加。
CP回復量増加。一定時間状態異常無効の効果時間を増加
限界突破
演出
九喇嘛剛掌波
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 九尾チャクラの腕で叩きつけて性質耐性を無視したダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:麻痺+鈍足[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す+無敵の効果時間を3秒短縮
+自身に移動速度アップ[効果:中]
+フロア内の味方にCPダメージカット[効果:小]+一定時間HP回復+一定時間状態異常無効+一定時間無敵
+罠を起動する
自身に回避率アップが付与されている場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]、[小]→[中]。HP回復量増加
演出
大咆哮・威装
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 大咆哮を放ち広範囲にダメージを与える
+敵に無・突・滅・発・操・衝性質耐性ダウン[効果:中]
+フロア内の味方に防御力アップ[効果:大]+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]+一定時間無敵
+自身に「里を守る想い」効果を付与
自身が「里を守る想い」時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。
[自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]]を追加。
[フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質耐性アップ[効果:小]]を追加
限界突破
演出
ナルト大連蹴
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 影分身と跳び蹴りを繰り出しダメージを与える
+敵に状態異常:混乱[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:中]+一定時間無敵+一定時間CP回復+「里を守る想い」効果を付与
+罠を感知する
自身が「里を守る想い」時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。CP回復量増加
演出
七代目の守護
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 九喇嘛リンクモードになり触れた敵にダメージを与える
+防衛時のみCPダメージを追加で与える
+自身に移動速度アップ[効果:中]+一定時間無敵
+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:中]+一定時間HP・CP回復+一定時間状態異常無効を付与
※術Lv.8で[中]→[大]。HP・CP回復量増加
演出
爪駆け
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 九尾チャクラを纏い攻撃し、性質耐性を無視したダメージを与える
+敵に状態異常:鈍足+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]
+ステータスアップを打ち消す
※術Lv.8で[中]→[大]
演出
山吹嵐
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 九尾チャクラを纏い、回転してダメージを与える
+敵に突・発性質の耐性ダウン[効果:中]を付与
+自身に防御力アップ[効果:大]を付与
+罠を起動させる
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補

第二候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術1
旧術2
旧術3

備考

2021/1/12に新札が追加。
2022/5/20に新札が追加。リンクボード3枚目が解放。

4.5周年イベントでサスケ(放浪の忍)と共に強化された。
新極奥義が持っている新たな術の効果
「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージを与える
は、ダンゾウの極奥義や極ブーストによる復活効果を無視できるのに加え、復活の陣の敵の復活も無視して倒すことができる。
襲撃任務において、敵の復活後に極奥義をくらって負けるということは少なくないため、そのリスクをなくせるというのは非常に大きい。
新忍術に関しては火力が控えめだが、極奥義のレベルが高ければ安定した立ち回りができるだろう。

2023/1/19に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。

総合評価 SSS

襲撃 SSS
防衛 SSS

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うずまきナルト(七代目火影)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    188票
  • SS(環境トップクラス)
    100票
  • S(非常に優秀)
    15票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
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うずまきナルト(七代目火影)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    214票
  • SS(環境トップクラス)
    80票
  • S(非常に優秀)
    23票
  • A(まあまあ優秀)
    4票
  • B(可もなく不可もなく)
    3票
読み込み中 ... 読み込み中 ...

うずまきナルト(七代目火影)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    179票
  • SS(環境トップクラス)
    33票
  • S(非常に優秀)
    8票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
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コメント(20)
  • 20. パンちゃん

    影分身螺旋丸も面白い。

    1
  • 19. 匿名

    いつみてもこのナルトが上位

    4
  • 18. 匿名

    大玉螺旋丸はチャクラバーニングと違って発動中も普通にcp削られるから、決戦場で囲まれてる状況で使うと一瞬でcp0にされる可能性が高い

    3
  • 17. 匿名

    チャクラバーニングチートすぎんだろ

    5
  • 16. 匿名

    >>11
    防衛(決戦場)にも置いてるので大玉螺旋丸にしてます

    3
  • 15. 匿名

    >>14
    実際使ってみて使いやすいほうにするのがいいと思います
    防衛ログみてると最近の札っていうのもあって新極にしてる人のほうが多いですけど正直好みの問題かと

    2
  • 14. 匿名

    ありがとうございます。チャクラバーニングと螺旋丸持っててどっちがいいのか分からなかったので聞きました、、>>13

    0
  • 13. 匿名

    >>12
    僕もチャクラバーニング派です
    新極は標準でct無視あるのと味方全体保険かけられるのが強いですが、フロア全体復活無視のチャクラバーニングのほうが敵の処理が楽でスピード感もあって好きです
    まあどっちのほうが強いっていうよりかは一長一短だと思います

    7
  • 12. 匿名

    >>11
    自分はチャクラバーニングじゃないかと思うのですが。

    6
  • 11. 匿名

    極奥義の中でどれが1番強いてすか?

    3
  • 10. 匿名

    超強力で使い勝手のいい極奥義三つ、多彩な忍術のおかげで人によって忍術の組み合わせが選べる楽しみ、攻めてよし守ってよし、七代目ナルトを環境最強クラスに入れていいと思います。

    5
  • 9. 匿名

    強行できるようになって放浪サスケと同レベルもしくはそれ以上に強くなった
    組み合わせ次第ではサブ技だけでも全然戦えるけど、山吹嵐とかでダウンとって極奥義メインで倒すのが結局1番安定する(当たり前)
    決戦場も距離とって極奥義っていうのは変わらず
    やっぱ強行できるかどうかってかなり重要

    5
  • 8. 匿名

    極Lv15に限定すると放サスより七代目の方が襲撃は強い
    フロアに入って無敵ダッシュで逃げまくって、敵に忍術を使わせずに極奥義撃てば安全に倒せる。復活はないけどLv15の長い無敵があれば問題ない。難点と言えばこの戦い方が面白くないって事ぐらい

    12
  • 7. あなたは神ですか?

    >>3
    めちゃくちゃ分かりやすいです。
    ありがとうございます。

    2
  • 6. 匿名

    低レベ新極奥義使うぐらいだったら、カンスト旧極奥義に旧術構成でダウンとって極奥義うつ今までのやり方のほうが断然強いw
    今の環境が極奥義ゲーすぎる

    8
  • 5. 匿名

    以前は誰でも使いやすい万能キャラだった七代目が、一気にpsが必要な上級者向けキャラに変わったという印象
    3枠目の適正と思われる旧札の守り抜くが、トロフィーのせいで全くダメージ出なくなってるのも痛いところ
    反対に復活無視やブーストで極奥義クールタイム半減の新極奥義のレベルを上げてさえいれば、新忍術無くても守り抜くで避けていれば普通に勝てそう

    6
  • 4. 匿名

    襲撃メインだとやっぱり新極奥義がないと治活の陣でかなり時間を取られる
    現環境だと相手にダメージを全く入れられないので普通の忍術で倒すのはまず
    不可能、無敵も長くて旧極奥義だと継続ダメージ等が無いためキツくなってくる
    なので襲撃メインで使う場合は新極奥義で行きましょう。
    追記↑

    7
  • 3. 匿名

    取り合えずまだわからない事もあるけど書いとくぞー

    大連撃(銀札)
    火力がかなり出る、クールタイムが早い、ダウンが取れる
    敵に防御力ダウン付与あり、と火力スキルな感じで普通に強い。
    ただこればっか連発すると奥義撃たれて死ぬので注意。
    自身に無敵入れたタイミングで守護ダッシュと兼用して使う感じかな?
    初撃をこれで当てるとかなりHP削れます。ただリスクも高め。
    無敵時間は一瞬で、刹那の間に終わるので奥義回避は自殺と同じですのでやめましょう。

    咆哮威装(金札)
    発動時間が長め、味方にバフもりもり(特に防御特大と無敵がいい)、
    クールタイム半減とディフェンシブな技になってる、クールタイムは長い。
    ただダウンが取れない上に火力がかなり低いので連発は微妙。
    短い奥義を避けるのには使えるかも。
    クールタイム無視で永遠にこれやってると普通にダメージ食らいます、
    それに3回連発すると状態無効が切れるんで麻痺とか封印入れられて終わる事
    もあるんで連発は止めておきましょう。するとしても
    咆哮2回守護ダッシュ1回、この流れがベストだと思われ。
    咆哮はダウン取れないので攻撃に使うと普通に技撃たれますので
    あくまで防御技として使いましょう。
    一回限界突破するとクールタイム-3秒と相手に状態無効時間10秒短縮が付くので
    一回だけでもしておくとかなり変わるかも。
    無敵時間は技が終わるまでなので4秒程度、
    オビトなどの奥義は回避はきついかも。(未検証故わからん!)
    ちなみにクールタイム無視で連発しても無敵は2回に1回しか無敵つきません!
    連続では付かないのでほんの少し間を開けてうちましょう。

    極奥義
    ….は出なかったので旧奥義で代用してます…..
    なんか治活の陣の復活も無視するらしい。
    メインで使うなら絶対あったほうがいいね、けど
    サブならまあなくても全然いいかなー。

    メイン性能というか立ち回り?(旧極奥義lv15使用)
    まず旧札の七代目守護を入れるか山吹嵐を入れるかで変わる。
    守護を入れると味方と自分に状態異常無効を入れられる。
    嵐だと広範囲の罠起動が入れられる、今回新札にどっちも欠けてるので
    どっちか一方を取ることになる。流石に罠起動よりは状態無効を取るけどね。
    罠起動が無くなるので味方はほぼ確実に飛ばされるので最初のうちに
    バフはほぼかけとこう、自分は極奥義が旧札なのでクールタイム無視いれて
    飛んでもらってます^^ただ火力がでず一人で突っ走ると大体死ぬので
    味方と一人でもいいので合流してからいったほうがいい。強行突破は不可能なので
    全員倒してからいこう。決戦場に入る時は守護ダッシュか咆哮でかどっちかになる。
    それか即撃ちだけど自分はダッシュで入って隅っこに入ってから咆哮で味方に無敵入れますね。
    ちなみに状態無効の効果時間クソ短いんで小まめに入れないと
    封印とか麻痺食らうんでご注意を。
    とまあこんな感じでまとめると、

    味方が飛ばされそうなら最初にバフをかけまくってから飛んでもらう
    火力がでず一人じゃきついので味方と合流してからいこう
    強行突破なんてできん!だから堅実に生きてこ
    守護ダッシュで決戦場入って隅っこに入って取り合えず咆哮かます。
    こんなんかな?ここまで書いてあれだけど自分psないんで…
    自分の場合は旧極奥義lv15の方の立ち回りなんで
    新極奥義だと変わると思いますので参考程度にお願いします。
    自分の中では今の所は最強でもなければ弱くもない、
    かといってそんな強い訳でもなく中途半端な感じですね。

    サブ性能
    aiに関しては、1 咆哮 2 守護 3 大連撃にすると
    1と2を発動しまくるんで味方にバフかけ要因としては優秀だが
    咆哮のクールタイムが長いからかはわからないが、
    スキルを打つ頻度が高くないので割とやられやすい。
    使ってくれる時は結構いいんだけど全く使わない時は
    勝手に突っ込んで死んでいくだけなので
    味方にもう一人無敵付与してくれる忍を入れるか自分でキャリーした
    ほうが上手く働いてくれると思う。サブで使うならもう一人は
    状態無効、無敵を入れてくれる忍を入れる事を推奨する。
    こいつ以外にバフをかけられる奴がいないなら正直あんま使えないと思います。

    決戦場防衛性能
    ここら辺は詳しくはわからないのですが取り合えず
    咆哮と守護ダッシュ連発されるとクソうざい。

    んー、取り合えず決戦場に置いとくかサブで使うかな。
    そこまで強い感じもしないし、今の環境じゃ勝つのも難しい気がする。
    微妙な所を上げてくと
    火力不足、罠起動と状態無効の両立ができない、
    状態無効の時間が短い、ここら辺が特に目立つ感じ。
    このキャラ割と使うの難しくね?…
    完全に自分の主観なんで指摘はすべて受け入れます。
    というかまだ出たばっかなので言っている事ほとんど
    間違ってるかもしれませんがほんとに参考程度に見てくださると幸いです。
    今後こいつの強い使い方が出るのを祈ってます。
    誤字脱字あったらすいませんってことでだらだらと長文失礼しました。

    29
  • 2. 匿名

    無敵ダッシュは移動速度が上がって操作しづらいので、使い慣れてない人はオートプレイに切り替えれば勝手に敵に突っ込んでくれる>>1

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  • 1. 匿名

    襲撃においての性能は現時点でトップクラス。七代目の守護(無敵ダッシュ)がとにかく強い。罠解除、味方全体hpとcp回復、状態異常無効、さらにはクールタイムが4秒とかなり短い。無敵ダッシュでダウンをとり、爪駆けで防御ダウンさせ再び無敵ダッシュしてれば大抵の敵は倒せる。チケットガシャでも出る山吹嵐も突耐性ダウン、防御力アップ大、広範囲の罠解除と優秀。また、極奥義の味方全体を一定時間クールタイム半減(Lv8で無視)、無敵を付与も強力。七代目の守護と爪駆けが手に入ったらぜひとも育てておきたいキャラだと思う。

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