うちはサスケ(放浪の忍)

コメント(35)

うちはサスケ(放浪の忍)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

天ノ千鳥・桜花
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
うちはサクラとのコンビネーションを発揮しダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:麻痺+鈍足[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]
+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:大]
自身の攻撃に一定時間、追加効果:回避率ダウン[効果:大]を付与
+自身に移動速度アップ[効果:中]+無・突・滅・発・操・衝性質の耐性アップ[効果:中]+一定時間無敵+CPを回復(超特大)
対象が麻痺・鈍足・回避率ダウンのいずれかの状態時ダメージアップ
翠ノ加護の耐久値を10削る(Lvアップ毎に10増加)
※術Lv.8で[大]→[特大]、[中]→[大]。無敵の効果時間を増加。[自身にCPダメージカット[効果:大]+一定時間忍術のクールタイム[半減]]を追加
※術Lv.15で無敵の効果時間をさらに増加。CPダメージカット[大]→[特大]。一定時間忍術のクールタイム[半減]→[無視]
極ブ
演出
瞬雷・コンビネーションタッグ
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
うずまきナルトと連携して敵に「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:麻痺+封印[効果:大]
+自身に防御力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+回避率アップ[効果:特大]+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中] +一定時間無敵+「影から支える忍」効果を付与
自身が 「影から支える忍」 時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。回避率アップ[効果:特大]の効果量アップ。
一定時間無敵の効果時間を増加
極ブ
演出
麒麟・轟迅雷
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
麒麟の姿をかたどった雷を発生させフロア内の敵にダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:麻痺+封印[効果:大]
+自身に一定時間CP回復を付与
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[大]→[特大]。[自身に一定時間HP回復を付与]を追加
極ブ
演出

忍術

火遁・双頭豪龍火・天
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
影分身で豪龍火を放ち、上空から炎の渦を巻き起こして命中率の高いダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足[効果:中]+攻撃力ダウン[効果:大]+回避率ダウン+麻痺耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+フロア内の味方に防御力アップ[効果:中]
+自身に攻撃力アップ [効果:大]+一定時間無敵+一定時間HP回復+CP回復
+ダメージエリア設置
+罠を起動させる
対象が麻痺・鈍足・回避率ダウンのいずれかの状態時ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]、[中]→[大]。HP回復量増加。[自身に極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:中]+一定時間ダメージを30%減少する効果]を追加
限界突破
演出
千鳥刀・烈
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
刀に千鳥を纏わせ、突進しながら斬りつけてダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:中]+防御力ダウン+回避率ダウン[効果:中]+無敵の効果時間を3秒短縮
+フロア内の味方にクリティカル率アップ[効果:中]
+自身の攻撃に一定時間、追加効果:麻痺[効果:中]を付与
+自身に一定時間無敵+一定時間状態異常無効+CP回復
対象が麻痺・鈍足・回避率ダウンのいずれかの状態時ダメージアップ
※術レベルが上昇するごとにCP回復量は上昇する
※術Lv.8で[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。[自身に命中率アップ+CPダメージカット[効果:中]]を追加
演出
天手力・雷鳴
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
前方へ飛び出し斬りつけ後、クナイと入れ替わり周囲にダメージを与える
+敵に状態異常:麻痺[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+自身に一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]+一定時間無敵+一定時間状態異常無効+一定時間CP回復+「影から支える忍」効果を付与
+ダメージエリア設置
+罠を感知する
自身が「影から支える忍」時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。クールタイム減少[効果:中]→クールタイム [半減]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。CP回復量増加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質耐性アップ[効果:中]]を追加
限界突破
演出
地爆天星・封雷
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
引力で吸い寄せ、岩石を落としダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印[効果:大]+防御力ダウン[効果:中]
+自身に攻撃力アップ[効果:大]+一定時間無敵+一定時間HP回復+「影から支える忍」効果を付与
+罠を起動させる
自身が「影から支える忍」時の場合ダメージアップ
※術Lv.6で攻撃力アップ[大]→[特大]
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。HP回復量増加。[自身に移動速度アップ[効果:中]]を追加。この術で付与した攻撃力アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる
演出
天照・瞬斬
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
黒炎を前方へ放ち、黒炎を纏った刀で性質耐性を無視したダメージを与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
自身に回避率アップ+移動速度アップ[効果:中]
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[中]→[大]
演出
火遁・豪龍火の術・焔
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
前方に焔の龍を繰り出しダメージを与える
+防衛時のみCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン+回避率ダウン[効果:中]
+自身に攻撃力アップ[効果:中]
+ダメージエリア設置
※術Lv.8で[中]→[大]
演出
須佐能乎・鳴神
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
須佐能乎で地面に雷を流しダメージを与える
+自身の状態異常を解除
+罠を起動させる
演出
天手力
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
瞬時に隣接する別フロアに移動する
※別フロアに移動できない場合はフロア内の別の場所に移動
演出  

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術1
旧術2

備考

2021/1/12に新札が追加。
2022/5/20に新札が追加。4.5周年イベントでナルト(七代目火影)と共に強化された。
新極奥義が持っている新たな術の効果
「戦闘不能になった場合に一度だけ復活」を無視してダメージを与える
上記の効果は、ダンゾウの極奥義や極ブーストによる復活効果を無視できるのに加え、復活の陣の敵の復活も無視して倒すことができる。
襲撃任務において、敵の復活後に極奥義をくらって負けるということは多いため、そのリスクをなくせるというのは非常に大きい。

総合評価

襲撃
防衛

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

うちはサスケ(放浪の忍)の総合性能

  • SSS(最強クラス)
    161票
  • SS(環境トップクラス)
    56票
  • S(非常に優秀)
    8票
  • B(可もなく不可もなく)
    3票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはサスケ(放浪の忍)の襲撃性能

  • SSS(最強クラス)
    154票
  • SS(環境トップクラス)
    56票
  • S(非常に優秀)
    9票
  • B(可もなく不可もなく)
    3票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
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うちはサスケ(放浪の忍)の防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    120票
  • SS(環境トップクラス)
    91票
  • S(非常に優秀)
    8票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
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コメント(35)
  • 35. 匿名

    防衛道中で最強クラスだと思う
    いまでもログ見てるとラスナル相手に初手取ったら一方的に殴り続けられる性能がある。決戦場以外だとラスナル倒せるのはラスナル、放浪、終サス、辺りが強い。設置できる設備も増えたし放浪にとっては良い環境になった。周年での強化じゃなかったけど、かーなり強い

    1
  • 34. 匿名

    絆術が前進した後に謎の後退があるせいで決戦場手前でトビの追撃が使えない

    1
  • 33. 匿名

    >>31
    防衛なら七代目とのがおすすめです
    放浪は襲撃メインには向いていないです

    0
  • 32. 匿名

    >>31
    1番新しい極奥義(サクラとのコンビネーションのやつ)がおすすめですよ
    リンナルいない決戦場なら手前から撃てば全員倒せます
    リンナルいても大抵何体かは倒せるので、耐えて再度極奥義でなんとかなることが多いです

    0
  • 31. 匿名

    極奥義はどれがおすすめですか

    0
  • 30. 匿名

    >>29
    そんな感じなんですね
    ありがとうございます

    0
  • 29. 匿名

    >>28
    決戦と比べたらかなり劣ってるので、強いの欲しいならスルー推奨

    3
  • 28. 匿名

    今回の放浪サスケ強いですか?
    決戦サスケ育ってるならスルーのほうがいいですかね?

    0
  • 27. 匿名

    5周年キャラ来たけど、襲撃ではまだ現役で普通に勝てますね
    サブキャラにカワキを連れて行くとCPダメージカット(大)を入れてくれるので安定して動けます。

    やはり復活無視+無敵10秒(極Lv15)+回避率特大の増加量UP(極Lv15)+ブースト効果で次回極奥義CT半減+復活付与と最強の極奥義を持ってるので強いです

    5周年の特攻期間が終わったら従来通り安定して襲撃できそうで一安心。
    絆で忍道Lv上げるとステータス強化も出来るし
    放浪にもリンクボード4の解放来て欲しい

    5
  • 26. 匿名

    先月末辺りから防衛ログ見てると、極奥義モーションしているのに実際は極奥義撃ってない判定で、倒されるって事がめちゃくちゃ増えた・・・放浪、どうしてしまったんだ・・・

    0
  • 25. 匿名

    >>24
    そういうことじゃなくない?
    極奥義撃たれるより先に攻撃入れられるかどうかって話でしょ

    4
  • 24. 匿名

    >>23
    避ければ?

    0
  • 23. 匿名

    復活の陣の放浪サスケって起き上がり後にほぼ100%極奥義撃たれるんだけど気のせい?他のキャラは先手取れること多いんだけど

    0
  • 22. 匿名

    襲撃メインで極ブースト早く貯めたい場合はサブ技3枠目に火遁入れるのもあり

    3
  • 21. 匿名

    最初は弱いし過大評価されすぎだと思ってたけど
    極奥義Lv12にしたらすげー勝率上がったしサクサク周回出来る
    でも鍛えられたモモシキには相変わらず奥義が当たらない
    今でも最終決戦やボルトの手前打ち奥義やダメージエリアの方が強いんだろう。
    でも戦い方としては相手の無敵を剥がして隙を伺い奥義を当てるおっサスの戦い方好きだわ。プレイスキル必要な要素あるし、上手くいくと楽しい

    9
  • 20. 匿名

    >>18
    うちはサスケ(イタチ決戦時)

    6
  • 19. 匿名

    >>18
    暴論すぎて草

    6
  • 18. 匿名

    サスケなんだから最強に決まってんだろ
    そんなのも分からねーのか

    10
  • 17. 匿名

    こいつの襲撃評価高いけどそんなに強いか…?
    隕石の演出長すぎて無敵短縮にタコ殴りにされるんだが
    手前うちもできないし決戦場での事故率が高すぎる

    4
  • 16. 匿名

    >>15
    そんなやり方できるんですね。強行突破できないものだと思って敵全部倒してました。
    極奥義レベルが低いので決戦場で貯まる前にやられることもあったんですが、極ブースト貯めてから発動して強行突破すると安定しました。

    2
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