うちはシスイ

コメント(4)

うちはシスイの主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

別天神・獄炎
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
炎を周囲に発生させた後、地面から火柱を突き出しダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:混乱+麻痺+封印[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]
+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:大]+無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]+一定時間無敵
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
※術Lv8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[フロア内の味方に極突・極滅・極発・極操・極衝性質耐性アップ[効果:中]+極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:中]]を追加。
※術Lv.15で[中]→[大]。一定時間無敵の効果時間を増加
極ブ
演出
須佐能乎・穿
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 須佐能乎を操り攻撃し、ダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印[効果:大]
+自身に一定時間CP回復
※術Lv.8で[大]→[特大]。[フロア内の味方に一定時間忍術のクールタイム[半減]]を追加。[自身に極突・極滅・極発・極操・極衝性質の耐性アップ[効果:小]]を追加。
※術Lv.15で[小]→[中]
極ブ
演出

忍術

写輪眼・煽炎焰
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
炎の竜巻を発生させ周囲にダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:中]+突・滅・発性質耐性ダウン[効果:中]
+フロア内の味方攻撃に一定時間、追加効果:攻撃力ダウン[効果:中]を付与
+フロア内の味方に回避率アップ[効果:大]+一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]+味方のHP最大値に応じた量のHPを回復+一定時間無敵
+罠を感知する
+罠を起動させる
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
自身に無敵または回避率アップが付与されている場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[フロア内の味方に一定時間無敵]+[自身に一定時間ダメージを20%減少する効果]を追加
限界突破
演出
瞬炎焔舞
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
炎を纏った斬撃を繰り出した後、前方に炎を放射し性質耐性を無視したダメージを与える
防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す+無敵の効果時間を3秒短縮
+フロア内の味方にクリティカル率アップ[効果:中]+一定時間無敵+一定時間CP回復
+自身にCPダメージカット[効果:中]+一定時間状態異常無効
+ダメージエリア設置
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
自身に無敵または回避率アップが付与されている場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。CP回復量増加。[フロア内の味方に一定時間無敵]を追加
演出
火遁・幻鳥
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 前方に炎を発生させてダメージを与える
+敵に状態異常:混乱+封印[効果:小]
+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:中]+一定時間HP回復+一定時間無敵
+ダメージエリア設置
+罠を起動させる
※術Lv.8で[小]→[中]。HP回復量増加。[フロア内の味方に一定時間状態異常無効]を追加
限界突破
演出
火遁・鳳凰花術・緋色の爪
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 炎を纏った手裏剣を飛ばしダメージを与える
+敵に状態異常:鈍足+継続ダメージ[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]
対象が継続ダメージ状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。[敵のステータスアップを打ち消す]を追加
演出
火遁・焼円陣
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 周囲に炎の球を発生させダメージを与える
+敵に状態異常:封印+継続ダメージ[効果:小]
+同一フロア内の味方に移動速度アップ[効果:中]
対象が継続ダメージ状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[小]→[中]
演出
瞳術・牢炎滅却
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 瞳術を発動しダメージを与える
+敵に状態異常:混乱+継続ダメージ[効果:中]
+自身に一定時間無敵を付与
+罠を感知する
対象が継続ダメージ状態の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
第二候補
エフェクト
新術
旧術1
旧術2

備考

2022/9/1に「炎遁・幻鳥」に限界突破効果が追加。
2023/4/21に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。

総合評価

襲撃
防衛

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うちはシスイの総合性能

  • SSS(最強クラス)
    11票
  • SS(環境トップクラス)
    5票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • S(非常に優秀)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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うちはシスイの襲撃性能

  • SS(環境トップクラス)
    13票
  • SSS(最強クラス)
    6票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
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うちはシスイの防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    10票
  • SS(環境トップクラス)
    2票
  • S(非常に優秀)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
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コメント(4)
  • 4. 匿名

    >>3
    グリッチ使って焼円陣で決戦場入って敵が固まってる間に4体をなぞるように走ってダウンとって極奥義ってやり方が安定しました

    3
  • 3. 匿名

    決戦場がきついんですがどう入るのがおすすめですか?

    0
  • 2. 匿名

    >>1
    イタチとの差が酷い
    演出も極奥義は手抜き、サブ技も二番煎じって感じのばかりだし

    3
  • 1. 匿名

    襲撃メインはかなり使いづらい
    サブや防衛の決戦場なら強そう

    3
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