のはらリン

コメント(14)

のはらリンの主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

罠乱舞の術・守護
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
周囲にクナイを投げ竜巻と爆炎を発生させダメージ(超特大)を与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱[効果:大]+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン[効果:大]
+フロア内の味方にHP超回復
+自身に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+一定時間のけぞり状態にならない
+自身に一定時間追従するエリアを設置
エリア内の味方にCPダメージカット[効果:大]を付与+一定時間CP回復+一定時間忍術のクールタイム[無視]
+ダメージエリア設置
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
紅ノ加護の耐久値を10削る(術Lvアップ毎に10増加)
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[エリア内の味方に一定時間ダメージを無効にする効果+極突・極滅・極発・極操・極衝性質耐性アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.15で極性質耐性アップ[中]→[大]。ダメージを無効にする効果の効果時間を増加
極ブ
演出
三尾・暴走 尾獣玉
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 尾獣化して尾獣玉を放ちダメージ(超特大)を与える
+敵に状態異常:封印[効果:小]+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン[効果:大]
+フロア内の味方に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+回避率アップ[効果:特大]
+状態異常を付与するエリア設置
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
※術Lv8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]。
この術で付与した攻撃力アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。
回避率アップ[効果:特大] の効果量アップ。
[自身に一定時間忍術のクールタイム[半減]を付与]を追加。
※術Lv.15で[半減]→[無視]
極ブ
演出
治癒活性・鈴
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 同一フロア内の味方を応援し、HPを一定量回復する
+一定時間無敵を付与する
演出  

忍術

口寄せ・丸太落としの術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
巨大な丸太を口寄せしダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:中]+防御力ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:中]+極滅・極衝性質耐性アップ[効果:中]
+自身に一定時間状態異常無効+一定時間無敵
+罠を起動させる
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[中]→[大]。一定時間状態異常無効の効果時間を増加。
[フロア内の味方に一定時間無敵]と[自身に一定時間ダメージを20%減少する効果]を追加
限界突破
演出
治癒活性の術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果
印を結び、チャクラを周囲に放出し味方を支援する
+防衛時のみ状態異常:CP継続ダメージ[効果:小]を追加で与える
+敵に攻撃力ダウン+クリティカル率ダウン[効果:中]
+フロア内の味方に防御力アップ+回避率アップ[効果:大]+移動速度アップ[効果:中]+一定時間CP回復+CPダメージカット[効果:小]+一定時間無敵+味方のHP最大値に応じた量のHPを回復
+罠を感知する
この術はダメージを与えられなかった場合でも、敵に対して術効果を付与することができる
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]。CP回復量増加。この術で付与した防御力アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる
演出
守護風印の術
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 前方に走りながら札を設置し旋風を発生させダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:混乱+鈍足[効果:大]+滅・衝・操性質の耐性ダウン[効果:中]+ステータスアップを打ち消す
+フロア内の味方に無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:中]+一定時間状態異常無効+一定時間忍術のクールタイム減少[効果:中]+一定時間HPとCP回復
+ダメージエリア設置
+罠を感知する
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。HPとCP回復量増加。
[フロア内の味方に極ブーストゲージ上昇量アップ[効果:小]]を追加
限界突破
演出
鈴華爆塵
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 起爆札付きクナイを投げダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージを追加で与える
+敵に状態異常:鈍足+継続ダメージ[効果:中]+攻撃力ダウン+防御力ダウン+クリティカル率ダウン[効果:中]
+フロア内の味方に防御力アップ[効果:大]+一定時間無敵
+自身に一定時間無敵
+ダメージエリア設置
+罠を起動させる
対象がステータスダウン時の場合ダメージアップ
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。
フロア内の味方に一定時間無敵の効果時間を増加
演出
クナイ乱舞
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 起爆札付きクナイを投げ、 ダメージを与える
+同一フロア内の味方に攻撃力アップ[効果:大]
演出  

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
襲撃
奥義忍術忍術忍術
防衛
(決戦場)
エフェクト(公式Twitter)
新術
旧術
フロア内(決戦場内)の味方を10秒間無敵にすることができる。
動画↓(襲撃側視点)

備考

2022/9/21にリンクボード3枚目が解放。新札が追加。
2023/6/20に新札が追加。リンクボード4枚目が解放。

※以下、新札が追加される前の情報。
防衛に特化したキャラ。
治癒活性・鈴はフロア内(決戦場内)の味方を10秒間無敵にすることができる。防衛において決戦場に配置することで敵の突入と同時に奥義を発動するので、味方全体が無敵状態で攻撃できて時間稼ぎにもなる。術の発動に若干時間がかかるため即撃ちには自身しか対応できない。
サブ技をつけるとそちらを先に発動してしまう可能性があるため、奥義以外の術は何もつけないのが無難。

リンの対策については襲撃任務ページの決戦場の入り方を参照。

治癒活性・鈴は過去の急襲任務報酬の札で、通常のガシャからは排出されない。ピックアップガシャやイベント報酬で出るのを待とう。

※忍録札セット交換や育成任務pt交換でも入手可能になりました。

総合評価

襲撃 
防衛 SSS

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

のはらリンの総合性能

  • SS(環境トップクラス)
    15票
  • SSS(最強クラス)
    4票
  • S(非常に優秀)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
  • B(可もなく不可もなく)
    1票
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のはらリンの襲撃性能

  • SS(環境トップクラス)
    14票
  • SSS(最強クラス)
    5票
  • S(非常に優秀)
    3票
  • B(可もなく不可もなく)
    3票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
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のはらリンの防衛性能

  • SSS(最強クラス)
    20票
  • SS(環境トップクラス)
    7票
  • B(可もなく不可もなく)
    2票
  • S(非常に優秀)
    1票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
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コメント(14)
  • 14. 匿名

    6周年でラスナルの札コンプ出来なかった人はリンの育成おススメです
    リンの強行突破はめちゃくちゃ強くて今でも問題なく現役

    サブに連れて行くキャラを育成している必要がありますが、終ナルサスが育ってればラスナルサスの居る砦でも極撃ってCT無視&仰け反り無効付けてから強行突破→サブに無敵短縮の極奥義撃たせる、で簡単に処理できます。強行の安定感なら全キャラ中トップかと

    0
  • 13. 匿名

    のけぞり無効、無敵エリア付けたまま移動、エリア内CT無視、とぶっ壊れ性能なんだけど火力が無いので極Lv10でも自分の砦の口寄せ倒せませんでした(HP25万程)何回も攻撃すると、そのうち倒せるけど、極奥義なのに一撃で倒すのが無理。終ナルサスの立場無くなるから逆にホッとした

    1
  • 12. 匿名

    演出のここ好き

    0
  • 11. 匿名

    防衛強キャラ持ってないから今まで放浪(極Lv15)が仕事したときだけしか防衛勝てなかったけど、新銀札+旧奥義のリン置いたら決戦場で勝てるようになってきた。スマンが道中スムーズに口寄せ処理してるのに決戦場で一気に事故る様子は見てると面白いw

    理由は不明だけどアシュラが事故ってる
    手前打ち極奥義で強行突破→決戦場内のボルトの「やるしかねぇ」で無敵付与、遅れてリンの銀札で無敵付与、でも中途半端にダメージ入るから決戦場メンバーに一斉に極奥義撃たれて・・・て感じ。見てると壮観。
    特攻切れたら心配だしHPアップはしときたい

    2
  • 10. りんりん

    現在、襲撃リーダーで使用中。お供はナルト決戦、ボルトモモシキ戦、ミナト穢土です。メンバーと一緒に行動できればかなり優秀です。
    リン自体、攻撃力がズバ抜けて高い訳ではありませんが、メンバーへの無敵付与、攻撃力アップを連続してかけ続けれる為かなりスムーズに襲撃クリアできます。
    ただ、奥義は三尾暴走よりも治癒活性の方が良いかと。あくまで自身はサポートに徹して、メンバーをパワーアップと鉄壁にしつつ、自身でも継続ダメージの攻撃をしかけていく…といった行動をとるとスムーズです。
    今までの他のキャラとは戦い方が違うので使い方に翻弄されますが、とても使いやすく優秀なキャラかと。
    ちなみに金札は無敵効果ありませんが、継続ダメージトラップ設置(4、5個?)、敵へのステータスうち消しやクールタイム減少付与などを、走り回りながら発動しますので思いのほか使いやすいですね。
    限界突破も2まで進めれば、クールタイム5秒とより一層途切れることなく術発動し続けられます。

    2
  • 9. 匿名

    味方無敵+自身無敵って書き方だから先に味方無敵するのかと思ってたけど逆なんだ
    無敵時間は術Lv8で自身2秒+味方3秒って感じで味方無敵はちょっと短く感じる

    6
  • 8. 匿名

    旧奥義・新銀札で決戦場(リン、ボルト、うちサク、陰サス)に置いて試してみた。
    ・結界あり
    オビト、終サス、アシュラのダメエリに対して何も術発動せず突っ込むだけ。
    終ナル、ボルト、アシュラの爆破ダメ?に対しても何もせず。
    でもなぜか1回だけオビトの強行に対して即旧奥義を発動。
    ・結界なし
    上記のキャラで同じように試して銀札を優先して発動したけど発動タイミングが遅い(気がする)
    ただ、旧奥義から発動するケースもあった。

    タイムオーバー狙いならありだけど、当然火力は落ちて短縮系も1枠なくなるわけだから個人的には他のキャラ使うかな。
    旧奥義即発動するか無敵効果が金札にあったら使ってたと思うけど。

    8
  • 7. 匿名

    >>5
    無敵時間長いですね!
    サブ技で術レベルに応じて無敵時間伸びるのって初のような気がします

    1
  • 6. 匿名

    >>4
    ありがとうございます!
    銀札は、演出中は自身のみ無敵でしたがそれらのキャラと組ませれば問題なさそうですね

    1
  • 5. ピヨ丸

    りんの新銀技レベル8にすると無敵時間6秒になるよ!

    4
  • 4. 匿名

    >>3
    発動しませんでした。銀札を優先的に使います

    銀札を装備していても旧奥義の「一緒に頑張ろ」は発動するので
    銀札+旧奥義で決戦場に置いてます

    陰サス、うちサク、ウタカタ辺りと相性が良さそうだと思います

    5
  • 3. 匿名

    >>2
    新銀札を装備した場合は敵の突入と同時に旧奥義発動しますか?

    0
  • 2. 匿名

    「決戦場でお留守番させるだけのキャラ」だったのが
    一緒に襲撃に行けるように強化された

    決戦場に置いた感じ、金札よりも銀札の方が強い。
    (味方と自身に一定時間無敵+強力なCPダメージ、Lv8で無敵の時間が増える)
    金札に味方への無敵付与がないので、限界突破する必要性を感じない
    極奥義も決戦場向きではないので、狙うなら銀札で十分だった

    5
  • 1. ピヨ丸

    りんの説明が分かりやすいです!凄いですね!( ^ω^ )

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