奈良シカマル(七代目火影補佐)

コメント(8)

奈良シカマル(七代目火影補佐)の主な忍術をまとめています。長所短所、使用感、ご意見など、ご自由にコメントください。
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目次
極奥義・奥義
忍術
忍術の組み合わせ・エフェクト
備考
総合評価(皆さんの評価)

極奥義・奥義

影縛りの術・王手
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 うずまきナルトと連携してダメージ(超特大)を与える
+ダメージを与えたときに自身の最大CPが敵の最大CPを上回っている、または同じ場合、一定時間行動縛りを追加で与える
+敵に状態異常:封印+鈍足[効果:大]
+フロア内の味方に攻撃力アップ+防御力アップ+クリティカル率アップ[効果:大]+一定時間無敵
※術Lv.8で[大]→[特大]。
この術で付与した防御力アップ[特大]はステータスアップ打ち消しの効果を受けなくなる。無敵の効果時間を増加。

※術Lv.15で無敵の効果時間をさらに増加
極ブ
演出

忍術

影真似の術・竜王
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 影で作った触手と起爆札でダメージを与える
+防衛時のみ強力なCPダメージ+状態異常:CP継続ダメージ[効果:中]を追加で与える
+ダメージを与えたときに自身の最大CPが敵の最大CPを上回っている、または同じ場合、一定時間行動縛りを追加で与える
+自身にCPダメージカット[効果:小]
※術Lv.2で[フロア内の味方に防御力アップ[効果:大]+移動速度アップ[効果:小]]を追加
※術Lv.3で[敵に突・発・操性質耐性ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[自身に無・突・滅・発・操・衝性質耐性アップ[効果:大]]を追加
※術Lv.6でCPダメージカット[小]→[中]
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。[小]→[中]
限界突破
演出
影刺の術・成銀
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 影で作った触手で性質耐性を無視したダメージを与える
+罠を起動させる
※術Lv.2で[敵に状態異常:鈍足[効果:中]]を追加
※術Lv.2で[フロア内の味方に一定時間状態異常無効]を追加
※術Lv.3で[敵に状態異常:暗闇[効果:大]+回避率ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[自身に一定時間CP回復]を追加
※術Lv.8で[大]→[特大]。[中]→[大]。CP回復量増加。
[敵のステータスアップ打ち消し]を追加
演出
影縫いの術・駒組
イラスト
初期ステ
最終ステ
効果 影で作った触手で起爆落下傘を飛ばしダメージを与える
+敵に攻撃力ダウン+クリティカル率ダウン[効果:中]
+罠を感知する
※術Lv.2で[フロア内の味方に攻撃力アップ+クリティカル率アップ[効果:中]]を追加
※術Lv.2で[自身に一定時間無敵]を追加
※術Lv.3で[敵に防御力ダウン[効果:中]]を追加
※術Lv.3で[フロア内の味方に一定時間HP回復]を追加
※術Lv.8で[中]→[大]。HP回復量増加
演出

忍術の組み合わせ・エフェクト

奥義忍術忍術忍術
第一候補
エフェクト
新術(公式Twitter)

備考

2022/8/9に実装されたキャラ。

総合評価 S+

襲撃 S
防衛 SS+

皆さんの評価は?(↓のアンケートかコメント欄へお願いします)

 

奈良シカマル(七代目火影補佐)の総合性能

  • B(可もなく不可もなく)
    8票
  • SS(環境トップクラス)
    6票
  • S(非常に優秀)
    5票
  • SSS(最強クラス)
    4票
  • A(まあまあ優秀)
    2票
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奈良シカマル(七代目火影補佐)の襲撃性能

  • B(可もなく不可もなく)
    9票
  • S(非常に優秀)
    6票
  • SS(環境トップクラス)
    4票
  • SSS(最強クラス)
    2票
  • A(まあまあ優秀)
    0票
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奈良シカマル(七代目火影補佐)の防衛性能

  • S(非常に優秀)
    8票
  • SSS(最強クラス)
    7票
  • B(可もなく不可もなく)
    5票
  • SS(環境トップクラス)
    3票
  • A(まあまあ優秀)
    1票
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コメント(8)
  • 8. 襲撃のサブ運用がベスト

    影縛りはダメージを与える必要があるので限凸は1必須それ以上狙うなら3まで行ったほうがいい。襲撃メインは術ハメできるし限凸してれば安定して無敵外せるので現環境的に極奥義のレベルが高ければかなり安定しそう(8以上ないとメインはきついかも)仮に襲撃メインで行って困るのが影縛りで時間食いすぎるのと決戦場。極奥義のレベル高ければこれは解消できると思う
    今まで襲撃で出てきて困ったことないので防衛は微妙な気がする。

    1
  • 7. 匿名

    ママサク、ボルト、陰サス…とただでさえ決戦場めんどくさいキャラ多いのに、また一癖ありそうなキャラ追加されたな

    2
  • 6. 匿名

    サブで連れて行くと優秀だな
    特に復活の陣を縛り上げてくれるから復活無効の奥義がよく刺さる
    メインで使うキャラじゃないから強キャラが欲しい人は回す必要ない

    2
  • 5. 匿名

    強行突破してきた最終サスケは縛れる
    オビトは無敵長いから無理

    2
  • 4. 匿名

    ママサクラメインにして、パパシカ含めたバフキャラで襲撃すれば最強じゃね?

    1
  • 3. 匿名

    回避率アップで避けられた場合も同様
    襲撃ではかなり使いづらそう
    防衛は決戦場なら出番あるかもしれないけど、現状は優先度低い
    新スキルに結構期待してただけにこのクソ仕様は残念すぎる
    原作的に考えたらこの挙動はおかしい

    3
  • 2. 匿名

    防衛

    2
  • 1. 匿名

    影真似の術は無敵相手に撃つとシカマルだけが身動き取れなくなって一方的に殴られます
    設備に撃った場合も同様

    4
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